Ngay lúc này tại Giảng đường 1, Cơ sở Nguyễn Văn Cừ, Trường Đại học Khoa học tự nhiên, ĐHQG-HCM, không khí đang nóng lên với màn tranh tài giữa ba đội: Seeker, A Piece of CS và Pascal. Đây sẽ là cuộc đối đầu quyết định liệu ai sẽ là chủ nhân của tấm vé thứ 2 bước vào Vòng Chung kết của Thách Thức 2026.
Trận 2:
Đội nào sẽ tiến thêm một bước tới ngôi vị Quán quân mùa thứ 26 và đội nào sẽ phải dừng lại ở top 9? Cùng theo dõi diễn biến trận 2 Vòng Bán kết Thách Thức 2026 ngay sau đây!
Link livestream: https://link.hcmus.edu.vn/BK2-TT2026
Hãy cùng điểm qua 3 đội thi với 3 màu sắc khác biệt sau:
Đội Seeker: Đội thi đã giữ được tinh thần thi đấu lạc quan và phong thái rất vững vàng ngay từ Vòng Loại. Và đến với Vòng Bán kết, Seeker đã đặt ra cho mình một quyết tâm rất mãnh liệt: “Cùng Seeker chinh phục ước mơ”.
Đội A Piece of CS: Với câu slogan rất thú vị đó chính là: “Start with Pieces, End with Masterpiece”, các thành viên của đội hứa hẹn sẽ bứt phá và sẽ vẽ nên một “tác phẩm nghệ thuật” cho trận 2 Vòng Bán kết ngày hôm nay.
Đội Pascal: Mang tên của một trong những ngôn ngữ lập trình kinh điển, đội hứa hẹn sẽ tạo nên những màn thể hiện ổn định và đầy tính chiến lược trong trận 2 Vòng Bán kết chiều hôm nay.
Để khích lệ tinh thần của các đội thi, Ban Tổ chức xin dành tặng cho mỗi đội 20 điểm may mắn.
PHẦN THI: KHỞI ĐỘNG
Trong phần thi này, mỗi đội sẽ có 120 giây để chinh phục 10 từ khóa tiếng Anh. Không chỉ đòi hỏi vốn từ vựng vững chắc, phần thi này còn yêu cầu sự phối hợp ăn ý và chiến thuật hợp lý giữa các thành viên. Với sự chuẩn bị kỹ lưỡng, các đội sẽ có màn chào sân ra sao và tạo lợi thế như thế nào ngay từ phần thi đầu tiên?
Đội Seeker: Phạm quy đầy tiếc nuối từ “Google Apps”, Đội Seeker đã đoán đúng được 5 từ khóa và mang về cho mình 50 điểm.
Đội A Piece of CS: Một phần thi đầy thách thức, nhưng với tinh thần quyết tâm, A Piece of CS vẫn kịp mang về 50 điểm, duy trì cơ hội cạnh tranh với các đối thủ.
Đội Pascal: Dù có những câu trả lời chưa thực sự chính xác, Đội Pascal vẫn giành được 50 điểm, một kết quả có thể chưa như mong đợi nhưng vẫn đáng khích lệ.
Tổng số điểm của các đội thi sau phần Khởi động là:
Đội Seeker: 70 điểm.
Đội A Piece of CS: 70 điểm.
Đội Pascal: 70 điểm.
PHẦN THI: LẬP TRÌNH TIẾP SỨC
Lập trình tiếp sức không đơn thuần là cuộc chạy đua về thời gian, mà còn là bài kiểm tra về khả năng phối hợp giữa các thành viên trong đội. Tại Thách Thức 2026, phần thi này là một thử thách khi các đội không chỉ cần viết code chính xác, mà còn phải duy trì sự ăn ý để cùng nhau giải quyết bài toán một cách hiệu quả.
Không có đội thi nào quyết định đặt cược ở phần thi lần này, có lẽ các đội đang chuẩn bị cho mình những chiến thuật đặt cược riêng để tối ưu hóa số điểm của mình.
Chỉ còn 3 phút cuối cùng khi hệ thống nhận được tín hiệu nộp bài đến từ Đội Seeker. Đội đã thành công mang về cho mình 30 điểm ở lượt lập trình thứ 5, giúp đội tạm vươn lên dẫn đầu trong bảng xếp hạng.
Dường như đề thi lần này đang làm khó cả 2 đội A Piece of CS và Pascal khi đã hết thời gian nhưng cả 2 đội đều chưa có tín hiệu nộp bài và không mang về được điểm trong phần thi này.
Sau phần thi Lập trình tiếp sức, điểm số của các đội có sự thay đổi như sau:
Đội Seeker: 100 điểm.
Đội A Piece of CS: 70 điểm.
Đội Pascal: 70 điểm.
PHẦN THI: TRUY TÌM LỖI ẨN
Trong phần thi này, các đội sẽ bước vào hành trình “truy tìm” lỗi trong những đoạn mã nguồn do Ban Tổ chức cung cấp. Chỉ trong vỏn vẹn 8 phút, mọi yếu tố từ sự tập trung, khả năng quan sát đến sự phối hợp giữa nhóm truyền tin – nhận tin đều sẽ trở thành chìa khóa để giải mã chính xác những đoạn mã nguồn khó nhằn này.
Rất nhanh chỉ chưa đầy 1 phút đã có tín hiệu nộp bài từ A Piece of CS và đội đã thành công khi ghi được điểm first solve cho mã nguồn số 1, đem về 48 điểm.
Sát ngay sau đó, Pascal cũng đã giải đúng được mã nguồn số 1, đem về cho mình 40 điểm. Sau 3 phút, hệ thống đã ghi nhận bài nộp của Đội Seeker ở mã nguồn này, đội không thua kém khi cũng mang về cho mình 40 điểm.
Sau 2 phút đã có tín hiệu nộp cả 2 mã nguồn còn lại từ A Piece of CS, tuy nhiên, mã nguồn số 2 vẫn chưa chính xác dù đã là lần nộp thứ 2.
Tiếp theo, lại tiếp tục là tín hiệu nộp bài từ cả 2 đội là A Piece of CS và Pascal ở mã nguồn số 3. Tuy nhiên, chỉ chậm sau vài giây và A Piece of CS đã để vụt mất điểm first solve vào tay Pascal ở mã nguồn này.
Dường như mã nguồn số 2 đang làm khó các đội chơi khi đã qua 5 phút mà chưa có đội nào ghi được điểm ở mã nguồn này. Đội A Piece of CS đã có 3 lần sai ở mã nguồn này.
Khi đồng hồ điểm 2 phút cuối cùng, tín hiêu nộp mã nguồn 1 đến từ Seeker và đội đã rất xuất sắc khi giải được chính xác mã nguồn này.
Chỉ còn 1 phút cuối cùng, A Piece of CS và Pascal vẫn đang cố gắng không ngừng để tìm lời giải chính xác cho mã nguồn số 2. Liệu đội nào sẽ giải được đúng mã nguồn này trước? Và chúc mừng, đó là Đội Pascal và đồng nghĩa với việc Pascal cũng chính là đội đạt điểm thưởng full cho phần thi này.
Sau phần thi Truy tìm lỗi ẩn, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 170 điểm.
Đội A Piece of CS: 148 điểm.
Đội Pascal: 196 điểm.
PHẦN THI: AI THÔNG MINH HƠN
Phần thi Ai thông minh hơn là màn đấu trí nơi các đội lần lượt mở các mảnh ghép bằng cách trả lời câu hỏi về chủ đề Công nghệ thông tin. Mỗi đáp án đúng không chỉ mang về điểm số cho đội mà còn hé lộ gợi ý để giải mã từ khóa chủ đề. Liệu đội nào sẽ tận dụng tốt các dữ kiện để đưa ra đáp án chính xác trước tiên?
Tuy đây là phần thi cuối cùng có đặt cược, không đội nào quyết định đặt cược ở phần thi này. Có lẽ các đội vẫn không muốn mạo hiểm và muốn bảo toàn số điểm hiện có của mình.
Lượt 1:
Đội Seeker: Đã chọn mảnh ghép số 4, tuy nhiên chưa có đội nào đem đến câu trả lời chính xác.
Đội A Piece of CS: Đội đã chọn mảnh ghép số 9, thế nhưng chưa có đội nào đưa ra câu trả lời đúng.
Đội Pascal: Với mảnh ghép số 1, giống với 2 mảnh ghép trước, mảnh ghép này vẫn còn là một ẩn số.
Lượt 2:
Đội Seeker: Đội lựa chọn mảnh ghép số 3, thế nhưng vẫn không đội nào đưa ra được đáp án chính xác.
Đội A Piece of CS: Đã chọn mảnh ghép số 6 và Pascal chính là đội trả lời chính xác được mảnh ghép này, đem về cho đội mình thêm 10 điểm. Từ khóa gợi ý ở mảnh ghép này chính là Dense connections.
Đội Pascal: Đội chọn mảnh ghép số 12 nhưng vẫn chưa có đội nào đưa ra câu trả lời đúng.
Lượt 3:
Đội Seeker: Đội chọn mảnh ghép số 2 và đội đã trả lời chính xác được mảnh ghép này. Gợi ý ở mảnh ghép này chính là Activation function. Đã nhận được tín hiệu trả lời từ khóa chủ đề từ Đội Seeker, tuy nhiên, đây không phải là câu trả lời chính xác và tương ứng với 10 mảnh ghép chưa được lật mở, đội bị trừ 50 điểm.
Đội A Piece of CS: Tiếp sau Seeker, A Piece of CS cũng đưa ra tín hiệu trả lời từ khóa chủ đề. Đội đã đoán đúng từ khóa chủ đề là FEEDFORWARDNETWORK và mang về cho mình 100 điểm, tạm thời leo lên vị trí đầu tiên của bảng xếp hạng.
Sau phần thi Ai thông minh hơn, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 130 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 206 điểm.
PHẦN THI: ĐẤU TRƯỜNG AI
Đấu trường AI là phần thi chiến lược nơi ba đội đối đầu bằng các chương trình do chính mình tạo ra. Mỗi đội điều khiển một chiếc thuyền trên bản đồ lục giác và thu thập nhiều vàng nhất có thể. Không chỉ là bài toán về lập trình, đây còn là cuộc đấu trí căng thẳng, nơi khả năng tính toán và chiến lược của mỗi đội sẽ quyết định đội nào vươn lên dẫn đầu.
Lượt 1:
Ban Giám khảo đã chọn bản đồ số 10 cho lượt thi đấu đầu tiên. Bản đồ này có khá nhiều chướng ngại vật được phân bổ khá đồng đều. Ngay từ những lượt di chuyển đầu tiên, Seeker đã giành được khiên, tuy nhiên đã bị 2 đội còn lại bắn trúng và mất đi chiếc khiên của mình. Tạm thời dẫn đầu sau 5 lượt di chuyển là Pascal. Seeker tiếp tục có cho mình chiếc khiên thứ 2. Đang dẫn đầu về số lượng vàng là Đội Pascal.
A Piece of CS tung hết những quả đạn pháo còn lại nhưng chỉ có 1 quả trúng được Seeker. Ngay lập tức, Seeker nhặt được chiếc khiên cuối cùng trên bản đồ và cả 3 đội đều đang tiến thẳng vào kho báu ở phía trung tâm bản đồ để giành lấy kho báu. Tuy nhiên, thuyền của Seeker đã nhanh hơn và thành công nhặt được kho báu. Nhưng ngay sau đó, đội đã bị Pascal bắn trúng, vì thế, Pascal vẫn duy trì được vị trí dẫn đầu.
Seeker bắn những quả đạn pháo chính xác vào Pascal và tạm thời vươn lên vị trí dẫn đầu và kết thúc lượt 1 với 20 điểm, tiếp theo sau là Pascal với 10 điểm.
Kết thúc lượt 1, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 150 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 216 điểm.
Lượt 2:
Đội Seeker đã chọn bản đồ số 9. Seeker và A Piece of CS nhặt được chiếc khiên từ những lượt di chuyển đầu tiên. A Piece of CS liên tục bắn những quả đạn pháo về phía Seeker và khiến Seeker mất đi chiếc khiên của mình. Mặc dù có chiếc khiên quý giá nhưng A Piece of CS quyết định không đi xuyên qua những chướng ngại vật mà vẫn bị mắc kẹt trong góc của bản đồ. Seeker đã dùng quả đạn pháo cuối cùng bắn vào chướng ngại vật để mở lối cho đường đi của mình.
Kho báu đã xuất hiện ở giữa những chướng ngại vật và chỉ có A Piece of CS sở hữu chiếc khiên. Liệu đội nào có khả năng đến kho báu đầu tiên? Pascal dồn hết những quả đạn pháo còn lại vào Seeker, tuy nhiên đội vẫn không thể thành công leo lên vị trí đầu tiên trong lượt đấu này. Kết thúc lượt thi đấu thứ 2, Seeker vẫn giữ vị trí đầu bảng với 20 điểm, tiếp theo sau vẫn là Pascal với 10 điểm.
Kết thúc lượt 2, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 170 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 226 điểm.
Lượt 3:
Đội Seeker đã chọn bản đồ số 7, bản đồ này có vẻ dễ thở hơn so với các bản đồ trước. Pascal là đội đầu tiên có cho mình chiếc khiên. Chỉ với vài lượt đi đâu tiên mà A Piece of CS đã tiêu tốn gần hết những quả đạn pháo của mình. Pascal và A Piece of CS đã chạm trán nhau ở rìa bản đồ và đã bị đắm, vì thế lợi thế tạm thời thuộc về Seeker. Liệu Seeker có thể tận dụng tốt cơ hội của mình và vươn lên dẫn đầu trong lượt thi lần này?
Chỉ cần tiến tới vị trí kho báu thì Seeker sẽ nắm chắc vị trí dẫn đầu. Tuy nhiên, chương trình do Seeker viết đang phân vân giữa việc thu thập vàng và tiến về kho báu. Bất ngờ, Seeker bắn những quả đạn pháo trúng Pascal và tiến đến được vị trí kho báu, đưa đội lên vị trí dẫn đầu trong lượt thi đấu này.
Kết thúc lượt 3, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 190 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 236 điểm.
Lượt 4:
Seeker đã chọn bản đồ 1. Ngay ở những lượt di chuyển đầu tiên, A Piece of CS tiếp tục tung ra gần hết những quả đạn pháo của mình đến 2 đội còn lại và đang ưu tiên việc thu thập những chiếc khiên rải rác trên bản đồ. Đội sử dụng 2 quả đạn pháo cuối cùng bắn liên tiếp vào Seeker và tạm thời vươn lên vị trí dẫn đầu.
Kho báu đã xuất hiện nhưng Pascal và Seeker sợ va chạm nên vẫn chưa nhặt được. Một quả đạn pháo từ Pascal nhắm tới Seeker đã khiến Seeker chậm 1 nhịp và để vụt mất kho báu về tay Pascal.
Liên tiếp là 3 quả đạn pháo đến từ Pascal nhắm đến A Piece of CS. Ngay sau đó lại là 1 pha đắm thuyền đến từ Pascal và A Piece of CS, đưa Seeker lên vị trí dẫn đầu. Ngay sau đó, Seeker cũng đã chọn đắm thuyền để kết thúc sớm trận đấu.
Kết thúc lượt 4, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 210 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 246 điểm.
Lượt 5:
Bản đồ vô cùng đặc biệt khi toàn bộ các chướng ngại vật đều tập trung ở trung tâm bản đồ, cũng chính là vị trí của kho báu.
Seeker là đội đầu tiên nhặt được chiếc khiên. A Piece of CS bắn thành công 2 quả đạn pháo trúng Seeker và Pascal. Cả 3 đội đều đang ưu tiên việc thu thập vàng và khiên để di chuyển dễ dàng hơn giữa các chướng ngại vật. A Piece of CS liên tục bắn những quả đạn pháo cuối cùng vào 2 đội còn lại những vẫn không thành công.
A Piece of CS sở hữu được chiếc khiên, băng băng vượt qua chướng ngại vật và rất nhanh chiếm được kho báu, tuy nhiên, đội đã hết đạn pháo. Pascal đã tung ra những quả đạn pháo hướng về Seeker. Sau đó, 2 đội này tập trung tấn công A Piece of CS và thành công đưa A Piece of CS xuống vị trí thứ 3.
Xuất sắc tránh được những quả đạn pháo đến từ Seeker, Pascal vẫn giữ nguyên vị trí dẫn đầu trong lượt đấu cuối cùng này.
Kết thúc lượt 5, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 230 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 286 điểm.
Kết thúc phần thi Đấu trường AI, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 230 điểm.
Đội A Piece of CS: 248 điểm.
Đội Pascal: 286 điểm.
PHẦN THI: ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾP
Phần thi Đối đầu trực tiếp sẽ khép lại trận đấu 2 của Vòng Bán kết Thách Thức 2026, là cơ hội cuối cùng để các đội bứt phá và lật ngược thế cờ. Đây là chặng đua quyết định, nơi bản lĩnh và chiến thuật là chiếc chìa khóa quyết định liệu đội nào sẽ xuất sắc bước vào Vòng Chung kết.
Lượt 1:
Đội Seeker: Với gói câu hỏi số 4, đội rất tự tin lựa chọn tấn công thủ đô và thành công chiếm đóng được thủ đô, ghi được cho mình 10 điểm.
Đội A Piece of CS: Với câu hỏi số 6, đội có mong muốn đặt cờ vàng lên thành phố số 2 nhưng đã không thành công vì đưa ra câu trả lời chưa chính xác.
Đội Pascal: Bằng việc trả lời chính xác gói câu hỏi số 5, Pascal đã thành công sở hữu thành phố số 4 và đem về cho đội mình thêm 10 điểm.
Kết thúc lượt 1, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 270 điểm.
Đội A Piece of CS: 258 điểm.
Đội Pascal: 316 điểm.
Lượt 2:
Đội A Piece of CS: Các chàng trai Đội A Piece of CS đã không thể đưa ra câu trả lời đúng cho câu hỏi 7 để mang thành phố số 2 về với mình.
Đội Pascal: Đội đã trả lời chính xác câu hỏi số 9 và thành công sở hữu cho mình thành phố số 6.
Đội Seeker: Đội thi chọn gói câu hỏi số 8. Tuy nhiên đội đã đưa ra câu trả lời chưa chính xác và không thành công chiếm đóng thành phố số 2.
Kết thúc lượt 2, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 300 điểm.
Đội A Piece of CS: 268 điểm.
Đội Pascal: 356 điểm.
Lượt 3:
Đội Pascal: Đội lựa chọn gói câu hỏi số 5 và tự tin tấn công thành phố số 3 hiện đang thuộc quyền sở hữu của A Piece of CS. Tuy nhiên đội đã không thành công vì cả 2 đội đều đưa ra câu trả lời chưa chính xác và mỗi đội bị trừ 10 điểm.
Đội Seeker: Với gói câu hỏi số 3, đội tiếp tục nhắm đến thành phố số 2 và thành công chinh phục được thành phố này.
Đội A Piece of CS: Đội đã tấn công vào thành phố số 2 thuộc quyền sở hữu của Seeker. Tuy nhiên cả 2 đội đều đưa ra câu trả lời chính xác nên việc đánh chiếm thất bại.
Kết thúc lượt 3, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 365 điểm.
Đội A Piece of CS: 283 điểm.
Đội Pascal: 381 điểm.
Kết thúc phần thi Đối đầu trực tiếp, điểm số của các đội lần lượt là:
Đội Seeker: 365 điểm.
Đội A Piece of CS: 283 điểm.
Đội Pascal: 381 điểm.
TỔNG KẾT: Trận đấu thứ 2 của Vòng Bán kết đã kết thúc vô cùng mãn nhãn. Giành lấy tấm vé thứ 2 bước vào Vòng Chung kết của cuộc thi Thách Thức 2026 là Đội Pascal với số điểm 381. Theo sau đó là Đội Seeker với 365 điểm và cuối cùng là Đội A Piece of CS với 283 điểm.
Không khí tại Giảng đường 1 vẫn chưa hề hạ nhiệt sau khi trải qua trận đấu mới đây. Dư âm của Bán kết 2 vẫn còn vang vọng, để lại trong lòng Ban Giám khảo và quý vị khán giả những xúc cảm vô cùng đặc biệt.
Và chỉ ít phút nữa thôi, trận đấu quyết định đội thi thứ ba nào sẽ xuất hiện tại Chung kết sắp diễn ra. Với sự xuất hiện của các đội thi: Hikuna, Thịt kho Tàu, CLCsCan, trận đấu Bán kết 3 hứa hẹn sẽ đem đến màn trình diễn mãn nhãn, đưa khán giả đi qua mọi cung bậc từ hồi hộp đến vỡ òa bất ngờ.
Trận 3:
Trước khi Bán kết 3 chính thức bắt đầu, hãy làm quen với ba đội thi Hikuna, Thịt kho Tàu, CLCsCan tại đây:
Link livestream: https://link.hcmus.edu.vn/BK3-TT2026
Đội Hikuna: Đội Hikuna hứa hẹn sẽ sẵn sàng càn quét mọi chướng ngại vật, không chùn bước trước mọi khó khăn nào trên đường đua. Với slogan “No bug no fear”, Đội Hikuna sẽ không tỏ ra sợ hãi trong mọi tình huống, luôn cố gắng đứng vững chân và mạnh mẽ hướng về phía trước, gom thật nhiều số điểm ấn tượng về cho đội!
Đội Thịt kho Tàu: Với slogan “Chúng tôi kho thịt, các bạn kho điểm!”, có vẻ Đội Thịt kho Tàu đã rất nóng lòng để đem đến sân khấu Thách Thức một màn khuấy động điểm số đầy ấn tượng. Sau khi trải qua Vòng Loại với điểm số dẫn đầu, liệu đội thi sẽ mang đến điều gì mới mẻ để tiếp tục giữ vững phong thái tự tin tiến vào Chung kết?
Đội CLCsCan: Là một gương mặt quen thuộc với Thách Thức, ĐộiCLCsCan đã chứng tỏ bản thân qua sự điềm tĩnh trước mọi thế trận ở Vòng Loại. Tiến vào Bán kết với slogan “CLCsWill” như lời khẳng định chắc nịch rằng đội sẽ quyết tâm không để tấm vé Chung kết rơi vào tay bất kỳ đối thủ nào!
Trước thềm Bán kết, Thách Thức xin gửi đến mỗi đội 20 điểm thay cho lời chúc may mắn!
PHẦN THI: KHỞI ĐỘNG
Để làm nóng tinh thần và nâng cao ý chí các đội thi tại Vòng Bán kết, Khởi động đòi hỏi sự nhanh nhẹn trong nắm bắt thông tin và độ ăn ý để hiểu nhau mà đưa ra câu trả lời đúng cho từ khóa về Công nghệ thông tin trong phần thi của mình. Với 120 giây ngắn ngủi, liệu đội nào sẽ giành nhiều điểm tích lũy nhất?
Đội Hikuna: Dù có khởi đầu không quá thuận lợi, nhưng Đội Hikuna đã nhanh chóng lấy lại phong độ và đoán đúng được 4 từ khóa, đem về 40 điểm cho đội.
Đội Thịt kho Tàu: Có vẻ Đội Thịt kho Tàu khá ăn ý nhau trong việc mô tả và đoán từ khóa khi chỉ trong 1 phút đầu, đội đã đoán đúng được 3 từ khóa. Trong 1 phút còn lại, đội đã đoán được thêm 2 từ nữa, đem về tổng cộng là 5 từ khóa với 50 điểm tương ứng.
Đội CLCsCan: Với sự tự tin vốn có và kinh nghiệm tích lũy sau khi tham gia 2 mùa Thách Thức, Đội CLCsCan đã xuất sắc trả lời đúng 6 từ khóa, mang về 60 điểm sau lượt thi của mình.
Kết thúc phần thi Khởi động, điểm số của các đội thi lần lượt là:
Đội Hikuna: 60 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 70 điểm.
Đội CLCsCan: 80 điểm.
PHẦN THI: LẬP TRÌNH TIẾP SỨC
Cuộc thi học thuật Thách Thức không phải là cuộc chạy đua một mình, mà là sự cộng hưởng tuyệt vời của tinh thần đồng đội. Và đúng như ý nghĩa đó, phần thi Lập trình tiếp sức đã tạo ra sân chơi để các đội thi có thể giải các bài test cùng nhau. Trong đó, các thành viên trong đội sẽ phải lần lượt lên viết các đoạn mã nguồn, tiếp nối ý tưởng của nhau để có thể AC bài toán.
Dù là phần thi có đặt cược nhưng cả ba đội đều không chọn mạo hiểm trong phần thi thứ hai này.
Đã hơn nửa thời gian trôi qua nhưng vẫn chưa có đội nào nộp bài.
Và chỉ còn hơn 1 phút nữa thôi, phần thi Lập trình tiếp sức sẽ khép lại. Tuy nhiên, các đội vẫn chưa có bước tiến nào mới. Có lẽ, đề bài này đã gây khó khăn cho các thí sinh chăng? Hoặc họ đã có tính toán riêng để giành điểm thưởng tự tin?
Ban Tổ chức đã nhận được 2 bài giải đến từ 2 đội, tuy nhiên, thật đáng tiếc khi chẳng có đội nào giải đúng. Có vẻ phần thi này đã thật sự làm các thí sinh phải chao đảo.
Trải qua những giây phút căng não trên sân khấu, bảng điểm sau phần thi Lập trình tiếp sức vẫn chưa có những sự thay đổi nào. Bảng điểm hiện tại như sau:
Đội Hikuna: 60 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 70 điểm.
Đội CLCsCan: 80 điểm.
PHẦN THI: TRUY TÌM LỖI ẨN
Để một đoạn mã nguồn chạy được tốt và ra được kết quả mong muốn, từng ký hiệu, từng dòng lệnh được khai báo đều phải chuẩn chỉnh. Chỉ cần một lỗi nhỏ trong đoạn code, đầu ra sẽ không chạy đúng theo đề bài, vì thế, phần thi Truy tìm lỗi ẩn yêu cầu các đội thi phải tinh mắt để nhận ra bugs ẩn, từ đó truyền cho đội mình biết cách sửa những lỗi đó qua một số bảng lệnh nhất định.
Đã có tín hiệu đặt cược từ Đội CLCsCan trong phần thi này, có lẽ đây là một quyết định táo bạo khi đội đã mạnh dạn bấm chuông đặt cược. Chắc hẳn đội đã rất tự tin và mong muốn điểm số mình có thể vươn cao hơn sau Truy tìm lỗi ẩn.
Chỉ mới chưa đầy 1 phút sau khi phần thi được diễn ra, Thách Thức liền nhận được 2 tín hiệu nộp bài liên tiếp đến từ Đội CLCsCan và Đội Hikuna. Thật bất ngờ Đội CLCsCan đã bắt đúng lỗi mã nguồn 1 và lấy được trọn 48 điểm first solve. Không kém cạnh, Đội Hikuna cũng đã phá được bug và trở thành đội thứ 2 có được 40 điểm.
Vào 7 phút 35 giây, Đội Thịt kho Tàu cũng đã bắt kịp 2 đội thi trước khi nộp thành công đoạn mã nguồn 1, ghi thêm 40 điểm.
Khi đã trôi gần hết một nửa thời gian, Đội CLCsCan lại tiếp tục mang về 36 điểm first solve cho mã nguồn thứ 3. Chỉ ít giây sau đó, Thịt kho Tàu và Hikuna cũng đã giải đúng mã nguồn ba, mỗi đội có thêm 30 điểm và số điểm đang tích lũy.
Và một lần nữa, Đội CLCsCan lại nộp bài, có lẽ đội thi chỉ cách vạch đích của phần thi Truy tìm lỗi ẩn một ít nữa thôi. Thật tiếc thay, đội lại không giải đúng đoạn mã nguồn thứ 2 này.
Lúc đồng hồ đếm ngược 2 phút, Thịt kho Tàu đã xuất sắc giành trọn 36 điểm first solve cho đoạn mã nguồn thứ 2.
Không để mình bị thua thiệt, Đội CLCsCan tiếp tục nộp lời giải cho đoạn mã nguồn thứ 2, tuy nhiên, câu trả lời của đội vẫn chưa chính xác. Chỉ còn 1 giây cuối, đội thi nộp lời giải cho đoạn mã nguồn 2 lần thứ 3, tuy nhiên, may mắn vẫn chưa gọi tên đội lần này.
Số điểm Đội CLCsCan đặt cược cho phần thi Truy tìm lỗi ẩn là 40 điểm. Và với những sơ suất nhỏ đáng tiếc, đội đã bị mất điểm cho lần cược này.
Sau phần thi đầy kịch tính với những cú thắng gấp khiến khán giả lẫn Ban Giám khảo hồi hộp, cùng những lần vươn lên đầy ngoạn mục, bảng điểm hiện tại là:
Đội Hikuna: 130 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 196 điểm.
Đội CLCsCan: 124 điểm.
PHẦN THI: AI THÔNG MINH HƠN
Đến với phần thi Ai thông minh hơn, các đội thi sẽ phải trả lời các câu hỏi được đưa ra để lật mở các mảnh ghép trong bức ảnh. Bắt đầu từ câu hỏi thứ 6, các đội thi có thể dự đoán bức tranh hoàn chỉnh của đề đưa để giành về điểm từ phần thi này. Trong các đội Hikuna, Thịt kho Tàu, CLCsCan, liệu đội nào sẽ là đội nhanh tay lẹ mắt lẫn tinh thông kiến thức để đạt được số điểm cao nhất?
Lượt 1:
Đội Hikuna: Đội đã lựa chọn mảnh ghép số 1 trong lượt thi đầu tiên, nhưng câu hỏi của mảnh ghép này đã gây khó nhằn cho các đội khi không có đội nào đưa ra câu trả lời cho Ban Tổ chức. Thế nên, mảnh ghép số 1 đã không được lật lên.
Đội Thịt kho Tàu: Đội đã lựa chọn mảnh ghép số 12 và CLCsCan đã giành quyền trả lời, xuất sắc đưa ra đáp án đúng, ghi thêm 10 điểm, lật mở thành công mảnh ghép số 12.
Đội CLCsCan: Đến lượt CLCsCan, đội đã lựa chọn mảnh ghép số 4 và Đội Thịt kho Tàu giành quyền trả lời, thật tiếc thay khi mảnh ghép này vẫn chưa thể được lật mở.
Lượt 2:
Đội Hikuna: Đội Hikuna đã lựa chọn mảnh ghép số 9 và trả lời chính xác, tăng thêm 10 điểm cho đội.
Đội Thịt kho Tàu: Đội đã lựa chọn mảnh ghép số 8 và CLCsCan đúng, thành công cộng 10 điểm.
Ngay trong câu hỏi số 5, Ban Tổ chức đã nhận được liên tiếp câu trả lời từ khóa chủ đề đến từ 2 đội là Thịt kho Tàu và CLCsCan.
Đội CLCsCan: Đội lựa chọn mảnh ghép số 7, Thịt kho tàu đã trả lời nhưng sau và không có đội nào bổ sung, mảnh ghép số 7 bị khóa.
Chúc mừng Đội Thịt kho Tàu khi đã trả lời đúng từ khóa chủ đề là REASONINGMODEL. Vì Đội CLCsCan trả lời từ khóa sau Thịt kho Tàu nên đội đã không bị trừ điểm.
Tổng điểm sau phần thi này của các đội là:
Đội Hikuna: 140 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 286 điểm.
Đội CLCsCan: 144 điểm.
PHẦN THI: ĐẤU TRƯỜNG AI
Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo bùng nổ mạnh mẽ, trở thành làn sóng công nghệ làm chao đảo thị trường toàn cầu, Thách Thức cũng không hề đứng ngoài xu hướng ấy và Đấu trường AI chính là minh chứng rõ nét cho tinh thần bắt kịp thời đại đó. Các đội sẽ phải lập trình sẵn các con thuyền để khi vào phần đấu, các con thuyền có thể chạy mượt trên bản đồ đại dương hình lục giác và gom về nhiều vàng nhất có thể, giúp các đội tiến xa trong hành trình chinh phục “kho báu” Bán kết.
Lượt 1:
Bản đồ được chọn ở lượt thi đầu tiên là bản đồ số 13. Chướng ngại vật hình cánh quạt được đặt ngay chính giữa bản đồ. Đồng thời, con bot của các đội thi đều được đặt ở những vị trí ngoài rìa khác nhau khó đụng độ.
Hikuna đã bắn 1 quả đạn pháo trúng Thịt kho Tàu, tuy nhiên, Thịt kho Tàu đã nhanh chóng trở thành đội thi đầu tiên nhặt được khiêng bảo vệ.
Nếu như không có đội nào vượt qua ranh giới thì sẽ không có sự va chạm nào xảy ra.
Đã có một quả đạn pháo được Hikuna bắn vào Thịt kho Tàu, làm cho Thịt kho Tàu mất tấm khiêng đang sở hữu. Đồng thời, Đội Thịt kho Tàu cũng đã phá vỡ ranh giới, bước qua lãnh thổ của CLCsCan.
CLCsCan đang di chuyển ngay tại vị trí kho báu, với lợi thế đó, CLCsCan đã lội ngược dòng. Đội cũng đã bắn một quả đạn pháo về phía Hikuna, vươn lên dẫn đầu số vàng đang sở hữu.
Hikuna đã bắn trúng CLCsCan! Liên tục là các quả đạn pháo đến từ 2 đội nhắm vào CLCsCan, nhưng CLCsCan đã xuất sắc né thành công và giữ vững vị trí đầu bảng.
Kết thúc lượt đầu, CLCsCan có số vàng nhiều nhất, vị trí thứ 2 thuộc về Đội Thịt kho Tàu.
Số điểm sau lượt thi đầu của mỗi đội hiện tại là:
Đội Hikuna: 140 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 296 điểm.
Đội CLCsCan: 164 điểm.
Lượt 2:
Đội CLCsCan đã lựa chọn bản đồ số 10, đây là bản đồ khá hiểm hóc và gây khó nhằn cho các đội thi.
Ở những bước đi đầu tiên, đội Thịt kho Tàu đã liên tục bắn trúng đạn pháo vào 2 đội đối thủ.
Cả ba đội đều đã nhặt được chiếc khiêng của riêng mình. Nhưng ngay sau đó, đội Hikuna đã bắn trúng Thịt kho Tàu và giành lấy tấm khiêng đội đối phương đang nắm giữ.
Hikuna tiếp tục tấn công Thịt kho Tàu và thành công làm số vàng Thịt kho Tàu đang nắm bị chao đảo.
CLCsCan bắn đạn pháo trúng Thịt kho Tàu, thành công đẩy xa khoảng cách điểm số giữa 2 đội.
Kho báu đã xuất hiện ở vị trí trung tâm bản đồ, nơi rất gần Hikuna, ngay khi Hikuna bị Thịt kho Tàu bắn trúng và lấy mất chiếc khiêng, đội đã giành được kho báu cho mình và vươn lên dẫn đầu.
CLCsCan đã tung ra quả đạn pháo cuối cùng vào Hikuna, nhưng vẫn chưa thay đổi thứ hạng của mình.
Sở hữu cho mình hai quả đạn pháo cuối cùng và đứng ở vị trí đầu bảng trong những bước đi cuối. Có vẻ như chiến thắng lượt 2 đã được định sẵn trong tay Hikuna.
Đội Hikuna: 160 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 296 điểm.
Đội CLCsCan: 174 điểm.
Lượt 3:
Bản đồ số 23 là bản đồ đã được Thịt kho Tàu ấn định để thi đấu lần này. Tiếp tục là bản đồ với các chướng ngại vật hình cánh quạt và số vàng được kẹp bên trong các chướng ngại vật, có vẻ với bản đồ này các đội thi sẽ phải lao đao tâm sức để tích lũy tối đa số vàng.
Chỉ ở những bước đi đầu tiên, các đội thi đã phải tốn kha khá quả đạn pháo để có thể tiến vào khu vực trung tâm.
Thịt kho Tàu và Hikuna đã chạm trán nhau khi tiến về trung tâm.
Lợi thế có vẻ đang nghiêng về Thịt kho Tàu khi đội chỉ cần đi đường thẳng mà vẫn giữ được khoảng cách khá xa so với 2 đội còn lại. Tuy nhiên, những quả đạn pháo của Thịt kho Tàu đã hết. Đây có phải là lợi thế cho 2 đội còn lại lật ngược dòng?
Kho báu đã xuất hiện ở chính giữa bản đồ, tuy nhiên, Hikuna đã gặp bất lợi khi không có cho mình chiếc khiêng để tiến vào vị trí trung tâm.
Chỉ còn lại vài lượt di chuyển, nhưng Thịt kho Tàu đã giữ cho mình khoảng cách khá xa với 2 đội còn lại. Liên tục là những quả đạn đến từ đội Hikuna hướng về Thịt kho Tàu, tuy nhiên, với bản đồ đã quen thuộc với đội, Thịt kho Tàu tiếp tục giữ nguyên vị thế của mình.
Nghĩ không có khả năng tiến về vị trí dẫn đầu, Hikuna đã quyết tâm tranh giành ngôi hạng thứ hai với CLCsCan . Tuy nhiên, đội đã không thành công vì CLCsCan đã xuất sắc né xa những quả đạn.
Đội Hikuna: 160 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 316 điểm.
Đội CLCsCan: 184 điểm.
Lượt 4:
Tiếp tục là một bản đồ vô cùng đặc biệt khi toàn bộ số vàng và các tấm khiêng chỉ nằm ở trung tâm bản đồ, đòi hỏi các đội phải dùng kha khá đạn pháo để phá vỡ các chướng ngại vật. Chỉ mới những bước đi đầu tiên, các đội liên tục sử dụng gần hết một nửa đạn pháo của mình.
Hiện tại, cả 3 đội đều đã có cho mình chiếc khiêng. Với các tấm khiêng này, có lẽ các đội sẽ sở hữu cho mình những lợi thế để tối ưu hóa lượng vàng.
Kho báu đã xuất hiện ở vị trí trung tâm. Hiện tại, các đội chỉ đứng ở ngoài rìa bản đồ. Liệu đội nào sẽ tiến về kho báu đầu tiên?
Sau những màn thay đổi điểm số căng thẳng, CLCsCan đã bắn một quả đạn pháo chính xác về Hikuna, vươn lên dẫu đầu.
Quá xuất sắc, Hikuna đã giành được kho báu để lấy lại vị trí của mình trên bảng xếp hạng.
CLCsCan chỉ còn một quả đạn pháo, trong khi Hikuna còn tận 3 quả đạn, không biết sẽ có tình huống lật ngược tình thế nào không? Trong những giây phút cuối cùng, Hikuna đã tấn công liên tiếp vào CLCsCan, nhưng CLCsCan vẫn giữ tâm thế vững vàng, không để mình bị rơi rớt khỏi vị trí số 2 hiện tại.
Đội Hikuna: 180 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 316 điểm.
Đội CLCsCan: 194 điểm.
Lượt 5:
Chỉ còn 2 bản đồ là “Tự tin” và “Thông minh”, Ban giám khảo đã lật mở bản đồ “Tự tin”. Với bản đồ cuối cùng này, số vàng được phân bố rải rác khắp nơi và các chướng ngại vật được phân bố theo hình xoắn ốc. Tuy nhiên, ba chiếc khiêng đều tập trung ở giữa thế trận.
CLCsCan đã thành công phá vỡ các chướng ngại và tiến vào sâu hơn bên trong bản đồ để gom nhặt nhiều vàng nhất có thể.
Đội Hikuna đã liên tục bắn những quả đạn pháo vào CLCsCan nhưng hụt. Và CLCsCan liên tục nhặt được trọn khiêng và đồng thời có cho mình kho báu vì đang ở sát bên.
Tuy nhiên, cái giá của việc tiến vào trung tâm bản đồ là CLCsCan đã mất hết quả đạn pháo của mình. Với lợi thế như này, 2 đội thi còn lại sẽ làm sao để tận dụng được hết thế độc tôn, lật ngược tình thế?
Ngay khi CLCsCan và Thịt kho Tàu chạm mặt nhau, cả 2 đội đã lúng túng trong việc tính toán nước đi tiến hay lùi để có thể giữ sự an toàn cho bản thân đồng thời tấn công đội đối thủ.
Hikuna bắt đầu tấn công liên tiếp vào Thịt kho Tàu. Khi cả hai đội còn lại đồng thời mất hết lượng đạn pháo, Hikuna đã liên tục tung ra những cú pháo để tấn công vào đối thủ. Tuy nhiên, tiếc thay là đội đã không thực hiện được âm mưu lật ngược thế trận của mình.
Sau 5 lượt thi đầy căng thẳng, điểm số của các đội đã có sự thay đổi nhau sau:
Đội Hikuna: 180 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 356 điểm.
Đội CLCsCan: 214 điểm.
PHẦN THI: ĐỐI ĐẦU TRỰC TIẾP
Và Đối đầu trực tiếp sẽ là phần thi khép lại Vòng Bán kết, đây là cơ hội vàng để các đội gỡ gạc điểm số, vươn mình lên trong bảng xếp hạng. Bằng việc tính toán các nước đi hợp lý, chọn địa điểm phù hợp để chiếm đóng, các đội có thể hóa giải thế nan thành lợi thế, lội ngược dòng vào những giây phút cuối cùng của trận đấu.
Lượt 1:
Đội Hikuna đã lựa chọn chiếm đóng thành phố mới – thành phố số 2 và xuất sắc chiếm đóng thành công, đồng thời có thêm 10 điểm.
Đến lượt Thịt kho Tàu, đội đã lựa chọn an toàn khi chiếm đóng thành phố số 4 với câu hỏi số 7. Và với câu trả lời chính xác, đội đã đem về 10 điểm, thành công chiếm đóng thành phố số 4.
Với câu hỏi số 6, Đội CLCsCan lựa chọn chiếm đóng thủ đô, một quyết định đầy gan dạ và quyết tâm. Không phụ niềm tin của chính mình, đội đã xuất sắc giành về thủ đô cho mình.
Sau lượt thi đấu đầu tiên, số điểm của các đội hiện tại là:
Đội Hikuna: 210 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 386 điểm.
Đội CLCsCan: 254 điểm.
Lượt 2:
Đội Thịt kho Tàu lựa chọn tấn công CLCsCan với câu hỏi số 9, cả hai đội đều trả lời đúng. Và với kết quả như này, Thịt kho Tàu đã không thành công tấn công CLCsCan.
CLCsCan lựa chọn câu hỏi số 2 và tấn công thành phố mới – thành phố số 6, với sự dè chừng như thế, đội vẫn chưa thành công trong việc chiếm lĩnh thành phố 6.
Cuối cùng là Hikuna, đội đã lựa chọn câu hỏi số 1, với sự tấn công thành phố số 6. Và Hikuna thành công trả lời câu hỏi đúng, gia tăng điểm số cho mình.
Sau lượt thi đấu thứ 2, số điểm của các đội hiện tại là:
Đội Hikuna: 250 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 416 điểm.
Đội CLCsCan: 294 điểm.
Lượt 3:
Đội CLCsCan tấn công thành phố số 4 của Thịt kho Tàu cùng với câu hỏi thứ 4, Ban Tổ chức đã nhận được đáp án giống nhau từ cả hai đội, tuy nhiên, không đội nào trả lời đúng. Đồng thời, CLCsCan đã không thành công trong chiếm đóng thành phố của Thịt kho Tàu.
Đến lượt Hikuna, đội đã lựa chọn tấn công thủ đô của CLCsCan. Cả hai đội đã đưa ra 2 đáp án khác nhau và tiếc thay không đội nào có câu trả lời phù hợp với Ban Giám khảo, vì thế, 2 đội đều bị trừ 10 điểm.
Ở lượt cuối, Thịt kho Tàu đã chọn tấn công thủ đô, lần nữa làm Đội CLCsCan bị áp đảo trong thế trận. Cả 2 đội đều đưa ra câu trả lời giống nhau, tuy nhiên, không đội nào trả lời chính xác, lần nữa cả 2 đội đều bị trừ 10 điểm.
Sau lượt thi đấu cuối cùng, số điểm của các đội hiện tại là:
Đội Hikuna: 270 điểm.
Đội Thịt kho Tàu: 421 điểm.
Đội CLCsCan: 299 điểm.
TỔNG KẾT:
Trải qua 6 phần thi đầy các cung bậc cảm xúc khác nhau, bằng các chiến lược khéo léo và tài năng của mình,Đội Thịt kho Tàu đã giành được vị trí đầu bảng với 421 điểm, đồng thời, xuất sắc ghi tên đội mình vào Vòng Chung kết. Chúc mừng Đội Thịt kho Tàu, hy vọng đội thi sẽ giữ vững sự tự tin này để tiếp tục tỏa sáng trong Vòng Chung kết. Đội CLCsCan cũng đã về đích thành công với số điểm là 299 điểm, đứng ngay sau đó trên bảng xếp hạng là Đội Hikuna với số điểm là 270 điểm.
